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Ver. 2.0EX3/PR カードNo. 2-0-312/PR-192 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖剣・エクスカリバー 属性 黄 種族 武身 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【武身】で初となるコスト7、SRのユニット。 Ver.2.3EX2で追加された英雄聖王アーサーの作成効果の対象でもある。 コスト3以下を一掃し、エクスカリバーを除去しない限りこれが毎ターン続く。 【消滅効果耐性】と中型以上のユニットには効果がないものの、他の【武身】と揃った時の制圧力は高い。 蘭翔鳳集の舞から呼び出して相手ターン開始時に除去を行うのも強力である。 難点は■武身転生 で呼び出されるまでの遅さと、対面次第となる能力の割には重いコスト。 効果対象は異なるが、防衛を含めた用途であれば小回りの利く天帝インドラがいる。 エクスカリバーは他の自分のユニットの攻勢に絡める形を狙っていきたい。 3Dモデルチェンジの一枚 イラスト:出利(SR)/えいひ(PR) デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/1113084150808887297) CV:伊藤かな恵 モデルはアーサー王伝説に登場する剣。ヴィヴィアンなどの湖の乙女から受け取ったとも、石に刺さった状態から引き抜いたとも言われる。 フレーバーテキスト(SR) 全てを浄化する聖剣の化身。王の資格を持つ者の前に現れ、その資質を問う。彼女に認められた者には、国を統べるほどの力が与えられるという。 フレーバーテキスト(PR) 煌々とした水面に揺れる魅惑の乙女。頬を赤らめながらも騎士の心を忘れずに剣を携えるその姿は世界中の異性を虜にしてしまう。今宵も聖剣は輝きを増す。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル SR ■聖剣の粛清 私に相応しい者か、見極めさせてもらいます! やはり、貴公こそ私の王です! ■武身転生 証を立てなさい! この気持ちは一体… アタック 斬り咲きます! 鞘当てか! PR ■聖剣の粛清 水面での華麗な剣さばき、その身に受けなさい! や、やはり、ビキニこそ私のアーマーです…! (二回目以降) 水流の如く、鮮やかに! この視線…私火照ってしまいます…! ■武身転生 爽やかに去ります か、可愛いだなんて…!! アタック セイバー! 揺れます…! + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・聖剣の粛清 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 カード英雄聖王アーサー イラスト煌く威令 武身転生 コスト7の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖剣・エクスカリバー コスト7の【武身】を【特殊召喚】するユニット護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク 聖剣・エクスカリバー
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-047 種類 ユニット レアリティ C 名称 ギザルゴン 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■クロック・アップあなたのこのカード以外の【昆虫】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■繁殖このユニットがオーバークロックした時、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 同族と連携して急成長する【昆虫】ユニット。 クロックアップ効果によって、先に出しておけば擬似的な【スピードムーブ】が可能。 【昆虫】は全体的に低コストのものが多く、1ターンでOCするのも容易い。 OC時効果は全ての【昆虫】の基本BPを強化。 自身も【昆虫】であるため速効でBP7000のユニットが完成し、アーミーアントが更に強化される。 【次元干渉/コスト3】へ更に強く出れるのも利点である。 デーメーテールの支援を受けやすい一方で、冥王ハデスなどレベル破壊の対象にもなりやすい。 群れるほど強くなる【昆虫】を象徴するカードであり、昆虫デッキの基本形となっている。 フレーバーテキスト 手に円形の刃を持つ、カマキリ型の昆虫。クロックパラドクスの影響から異常なまでの成長速度を手に入れた。 関連項目 共通モデル・モーションギザンティス
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-234 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 さよならの答え 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン時、あなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 消滅除去効果のメタカード。 発動条件の都合上、消滅をメインに据える黄主体のデッキに対抗できる。 効果の発動元は問わないため、両成敗などを使って能動的に扱うこともできる。 光翼神ホルスにはかなり強く刺さってくれる一枚。 大抵の場合手札でレベル3にしてから召喚してライフ二点とユニット一体を持っていくので相手の計算を狂わせられるだろう。 フレーバーテキスト 残酷な運命を告げられた日から覚悟してきた。だけど、それでも、もう会えなくなるということがこんなに辛いものだとは思わなかった。 関連項目 イラスト人柱のシズク 人身御供 清めの衣 意志の継承 さよならの答え
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 バルキリークララ 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■聖女の加護このユニットはブロックされない。(この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 標準で直接アタックが可能なユニット。 妨害されなければ毎ターン1点ダメージを与えることができ、 除去手段が限られる緑主体のデッキなどにとっては厄介なユニットになる。 確実にプレイヤーアタックが成功するため、これを発動条件とするトリガー/インターセプトを発動しやすい。 その代償として貧弱なBPとなっており、サポートなしでは次のターンまで生き残ることが難しい。 インペリアルソードと合わせて奇襲をかけたり、行動権回復で連続アタックを狙うなど、アビリティを有効に活用したい。 「アヴァロンの鍵」のキャラクターの1人。そちらでの能力は「先制/相手の先制を避ける」と、CoJと違い防衛戦向けのカードとなっていた。能力名の「聖女の加護」もアヴァロンの鍵においてバルキリークララが描かれた戦闘支援カード。こちらもCoJと異なり防御向けのカードである。 フレーバーテキスト 天上界の女性騎士。名家の出身で、類稀なる実力と容姿を兼ね備えている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 やっ! +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1) コスト4 コスト3
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-242 種類 インターセプト レアリティ C 名称 苦渋の選択 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。あなたは自分の手札を公開する。対戦相手はその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。 お互いに手札を公開して1枚捨てさせるインターセプト。 手札破壊に特化したデッキであれば相手の手札をピンポイントで落とす必要はなく、あまり出番はない。 消費するカードも1:2で損をしているため、採用する場合は速攻性や情報アドバンテージを活かしたい。 フレーバーテキスト 本当にこれでいいのか?だが、もう後には引けない。この決断で彼の未来は破滅かそれとも… インターセプトボイス 男に逃げ道はない! 関連項目 イラスト破滅のギャンブラー ビッグドリーム ラストチャンス
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-265 種類 インターセプト レアリティ C 名称 養分補給 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを-2000する。あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+3000する。 自分のユニットへのBP弱化と強化がセットになったインターセプト。 CP0で+3000の大幅な強化を可能にするのが特徴。 コスト自体も容易な部類であり、【ウィルス】やCIP能力のみのブロックナイトの有効活用、 高BPユニットを対象にしてBPを分配するなどの運用ができる。 青との混色デッキであればPIG能力の利用のほか、 獣忍白狼のBPを落とすコンボにも使える。 なお、2つの対象を同じユニットに対して使うこともできる。 この場合は差し引き+1000となり、効率の悪い強化になる。 限定的ではあるがこの運用が有効な場面もあるため、頭の片隅に入れておきたい。 フレーバーテキスト 生きるためには他者を喰らう。大自然の掟には誰も逆らえない。
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-017 種類 ユニット レアリティ UC 名称 グランドワーム 属性 緑 種族 昆虫/機械 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■生殖このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト1以下の【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 CIPにコスト1の【昆虫】を呼び出す小型ユニット。 コスト1の【昆虫】は優秀なものが揃っており、 蠅魔王ベルゼブブやクリムゾンドルクスの弾などに活用できる。 フレーバーテキスト 地中に張り巡らされたトンネルはグランドワームの棲家となっており、そこには無数の蟲が蠢いている。巨躯の割に自身の力は脆く、群れを成して標的を狩ることを得意としている。 関連項目 デッキ昆虫デッキ 共通モデル・モーションキリングスネーク ガンスネーク デスワーム
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-137 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ソウルリーパー 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘中の相手ユニットを破壊する。 アタックによる戦闘のタイミングでユニット破壊を行うインターセプト。 発動タイミングが限られている代わりに【加護】の除去が可能となっている。 その利点以外はエクトプラズムに劣っており、多くのデッキであちらの方が優先されている。 フレーバーテキスト 青き死神がプログラムを破壊する。力の無い骸共が勝利を得るには、死の神に頼るしかないのだ。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-111 種類 ユニット レアリティ R 名称 スペリオルドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■シャイニングオーラユニットがアタックした時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる。このユニットのレベルを-2する。 1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わるユニットの黄。 スペリオルドラゴンはユニットのアタック時にアビリティが発動する。 レベル2以下ではユニットがアタックした時に相手単体の行動権を消費。 攻めの場面ではアタックを通しやすくなり、守りでは相手のアタック回数を減らすだけでなく、 返しのターンでの攻撃も通しやすくするため、文面以上に強力。 レベル3で発動した場合は相手2体を消滅。 アタック宣言したユニットを消滅させてアタックを取り消すほか、 手札でレベル3を完成させて奇襲をかければブロッカーとなるユニットを排除する運用にも使える。 【加護】などの効果耐性がいなければ攻防のいずれの場面でも活躍し、コスト5相応の強力なアビリティを備えている。 相性が悪いのは除去方法が豊富な青属性。 高いBPやレベル操作が仇となり、キャプテン・キッドや幽世のイザナミなどの除去対象になりやすい。 ミイラくんを筆頭としたハンデスカードでORを阻止される恐れもある。 CoJPではコストが1つ重くなった代わりに、CIPに相手1体を選び消滅する効果が追加され、レアリティもSRに変更されている。その他の効果はアーケード版のエラッタ前と同じ効果である。 フレーバーテキスト 亜竜の中でも高位に位置するプログラム。その力は竜種をも凌駕し、彼から発するオーラは万物を元素に分解する。 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【亜竜】 【ドラゴン】 相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時 【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 関連項目 デッキドラゴンデッキ 共通モデル・モーショングローリードラゴン
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緑とは、COJにおける属性色の一種。 固有キーワード能力 【不屈】 【貫通】 【固着】 【秩序の盾】 【セレクトハック】 【王の治癒力】(獅子王、ティターニアが所有) 【無我の境地】(鬼神・スサノオのみ) 【強制防御】(対戦相手に付与) 【攻撃禁止】(対戦相手に付与) 戦闘に比重を置いた属性。 【強制防御】と【貫通】によって、ユニットを除去しながらライフを奪う動きは緑特有のもの。 またユニットの戦闘力の根源であるBPの操作も得意とする。 味方のBPを増強したり、相手のBPを減少させたりするだけでなく、BPを元手にダメージを与えたり、特殊効果を得たりといった事も行う。 防御能力にも優れたものがあり、【秩序の盾】によるダメージ無効は緑を象徴する効果。 また数は少ないが【固着】によってバウンスを防ぐ事の出来るユニットも存在する。 【特殊召喚】も得意とし、青が捨札からの【特殊召喚】ならば、緑はデッキからそれを行う。 また直接ドローを行う効果を持ったユニットも数多く存在し、デッキの圧縮という面でも長所を抱えている。 インターセプトもこの特徴を引き継ぎ、戦闘用のパンプアップだけで5種類以上を数える豊富さ。 硬直した盤面を作りやすく、結果として守りに長けたデザインとなっている。 また救いの神風に代表されるCP加速は、これまでに強烈なゲーム展開を作り上げてきた実績があり、補色として活用される事も多い。 このような手堅い扱いやすさからサポートとして組み込みやすい優秀な色となっている。 欠点は戦闘や守りに長けたデザイン性からくる手の遅さ。 戦闘を介さない除去に弱い一方で、緑側の除去は戦闘頼りになる事が多い。 ゆえに狙ったユニットを落としたり、大量に除去をしたりといったことが不得意で、やや決め手に欠ける。 立ち回りで失敗した時の挽回が難しい色。 ユニットのモチーフは歴史上の英雄や植物や獣等の大自然の影響が強い。 色の特徴 長所 味方のブロック、相手のアタック時に効果を発揮するカードが多く、守りながらの戦いが得意。 相手の攻撃を誘うことで発動する効果を用いた、トラップ的な戦い方ができる。 戦闘面におけるサポートカードが豊富で安定して戦うことができる。特に「強制防御」「攻撃禁止」が相手に付与できるため、積極的な戦闘が可能。 逆にいえば戦闘をスルーされやすくもあるが、プレイヤーアタックを通せる機会を生み出しやすい。 全体的にBPが高く設定されており、安定した場を構築することが出来る。秩序の盾により、ダメージバーンは無効化も可能。 ドローによるアドバンテージを得ることが出来る。 CP干渉効果を持ち、こちらのテンポアップを計ったり、逆に相手のテンポを遅くすることができる。 相手ユニットが攻撃した時に行動権を回復する効果を持つカードがある。 基本BPを減らす弱体化の効果により長期的な妨害が可能。不滅に対するメタの一つになる。…と思いきや、実際は破壊されるほどに大きく基本BPを減らせるカードが少なく、焼け石に水程度の効果しか見込めないことが多い。 お互いのユニットの差を参照して発動する効果を持ち、お互いのユニット数の差によらない運用も可能。 デッキから直接ユニットを【特殊召喚】する能力を持つユニットが多くいるため、素早い展開が可能。 短所 逆転の手段に乏しく、一度相手のペースになると巻き返しが難しい。 確実な除去手段がほぼ戦闘によるものと聖少女ブリギッドやプラウドドラゴンのみ。 火力による除去耐性は高めだが、青や黄の破壊、消滅、行動権消費といった妨害の影響を受けやすい。 人身御供などの大規模リセットの流行により高いBPを活かしにくく、スピードムーブ持ちがいないために機を窺い攻め込んだり盤面リセットから巻き返すことが困難である。 進化ユニットならば疑似的なスピードムーブが可能だが、進化対策カードを踏んでしまうこともある。